- 索尼耗時八年、斥資50億元打造的第一方射擊遊戲《星鳴特攻》在上市僅兩週後宣佈關閉伺服器,將於9月6日停止營運。
- 該遊戲銷售成績慘淡,首週銷量可能僅2.5萬套,且玩家人數持續低迷,引發外界質疑。
- 遊戲設計、定價策略、市場推廣等方面都遭到批評,分析指出索尼定價策略失誤以及遊戲過於「政治正確」是失敗的主因。
《星鳴特攻》倉促落幕!解析失敗關鍵,引發遊戲產業反思. Photos provided by unsplash
Sony斥資50億元、耗時八年打造的第一方射擊遊戲《星鳴特攻》,於8月24日正式上市,卻在短短兩週內宣佈關閉伺服器,引發玩家熱議。該遊戲將於9月6日停止營運,並提供全額退款給已購買遊戲的玩家。
《星鳴特攻》是一款英雄射擊遊戲,玩家可以在遊戲中選擇不同的角色進行戰鬥。遊戲上市後卻遭遇了慘淡的銷售成績。根據遊戲顧問公司GameDiscover.co分析師Simon Carless的推測,《星鳴特攻》首週銷量可能僅2.5萬套。此外,遊戲在Steam平台的同時在線人數也一直處於低迷狀態,首日僅有697人同時在線,之後更多次低於100人。
遊戲上市後面對許多爭議,包括角色設計缺乏吸引力、定價策略失誤等。部分玩家認為遊戲內容並不差,但上市以來面對太多爭議,導致第一印象不佳。分析師指出,Sony在定價策略上失敗,導致初期投入成本太高,無法有效吸引玩家。有些玩家認為遊戲過度「政治正確」,導致角色設計缺乏吸引力。
Sony在官方部落格表示,發售情況並不如預期,會重新探索能夠吸引玩家的其他方式。遊戲的關閉,讓許多玩家感到失望,也讓人不禁思考,在當今競爭激烈的遊戲市場中,如何才能打造出一款成功的遊戲。
雖然《星鳴特攻》的失敗令人惋惜,但也為遊戲開發商提供了一個重要的教訓:遊戲開發需要全面的考量,不僅僅是投入巨額資金,更需要在遊戲設計、定價策略、市場推廣等方面進行周密的規劃。