• 中國遊戲公司遊戲科學開發的《黑神話:悟空》在全球爆紅,首日玩家數量超過220萬人,3天內銷售1000萬份,收入超過4.5億美元。
  • 遊戲的成功被視為中國遊戲產業崛起的重要里程碑,顯示中國遊戲開發商正逐漸在全球遊戲市場中占有一席之地。
  • 然而,遊戲產業也面臨著中國政府的遊戲禁令、性別歧視、內容審查等挑戰,未來發展仍充滿變數。
【黑神話:悟空】引領中國遊戲產業崛起之旅

【黑神話:悟空】引領中國遊戲產業崛起之旅. Photos provided by unsplash

中國遊戲公司遊戲科學開發的《黑神話:悟空》在全球爆紅,引發對中國遊戲產業崛起和其面臨挑戰的熱議。這款改編自中國小說《西遊記》的單機遊戲,讓玩家扮演「天命人」角色,背景設定在充滿中國古蹟和文化的西遊之路。遊戲於2020年8月首次推出預告,在2023年8月20日正式發售後,在全球範圍內迅速獲得了巨大成功。

《黑神話:悟空》在Steam上擊敗了《電馭叛客 2077》、《艾爾登法環》等知名遊戲,首日玩家數量超過220萬人,3天內銷售1000萬份,收入超過4.5億美元。遊戲在設計、畫面、故事上都受到好評,吸引了眾多玩家。遊戲科學過去專注於手機遊戲開發,並無製作大型遊戲的經驗,此次成功挑戰了傳統單機遊戲市場,可謂是中國遊戲產業的里程碑。

《Conversation》指出,中國開發商願意冒險的原因有兩個:首先,中國遊戲市場受到限制,包括限制兒童遊戲時間,推動中國遊戲開發商尋求海外市場發展;其次,中國遊戲開發商開始追求「軟實力」,以文化、故事為核心,吸引玩家。而《黑神話:悟空》的成功,正是中國遊戲產業追求「軟實力」的具體體現。遊戲中豐富的中國文化元素,以及精緻的美術風格,都吸引了全球玩家的目光。

《BBC》報導指出,出色的畫面效果、精緻的遊戲設計和熱烈的宣傳,都促成了《黑神話:悟空》的成功。然而,中國政府對遊戲市場的嚴格管控,以及遊戲本身面臨的性別歧視、內容審查等爭議,也成為遊戲產業發展的挑戰。《BBC》報導,英雄遊戲向直播主提供一份避免談論的話題清單,包含「女權主義宣傳、性別物化以及其它引起負面輿論的內容」,這也反映了中國遊戲產業在發展過程中所面臨的文化和政治限制。

《原神》的成功,為以故事為主的中國奇幻遊戲提供了成功案例。這款遊戲自2020年首次發行以來,兩年內收入約36億美元,其中有42%來自日本和美國玩家。而《黑神話:悟空》的成功,也顯示中國遊戲產業正在崛起,並且逐漸在全球遊戲市場中占有一席之地。澳洲皇家墨爾本理工大學的於海青教授將《黑神話:悟空》的成功稱為「遊戲行業和整體市場的成功。」

儘管《黑神話:悟空》的成功代表了中國遊戲產業的崛起,但也面臨著中國政府的遊戲禁令、性別歧視、內容審查等挑戰。中國遊戲的崛起,將給西方遊戲開發商帶來更多競爭,也將促進全球遊戲產業的發展。未來,中國遊戲產業將如何發展,將是全球遊戲市場關注的焦點。

By 張宇翔

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